スマホ・IoT・XRリーディングカンパニー100
ニーズを具現化。使いやすいアプリの開発

株式会社アフェクト 代表取締役 吉川 勉

株式会社アフェクト
代表取締役 吉川 勉
【これまでの開発実績】
・androidアプリ マップイッツ( SNS地図アプリ)【自社サービス】
・androidアプリ BlueTooth端末試験用アプリ 【受託開発】
・webブラウザ 麻雀アプリ 【受託開発】
・コンシューマゲーム100タイトル以上
設立(創業) 1990年
所在地 東京都品川区小山台1-25-7-103
得意とする開発分野 ゲーム系/BtoB/スマホアプリ
資本金 1000万円
ビジョン お客様が満足するアプリを提供
事業内容 ・ゲームソフト制作
・スマートフォンアプリ制作
・システム開発
・サーバ設計、構築、運用
企業URL http://www.affect.co.jp
問い合わせアドレス aff_info@affect.co.jp
問い合わせ電話番号 03-5794-4447
説明画像
地図と写真を連動したSNSアプリ マップイッツ
説明画像
初の麻雀教育ゲーム 『麻雀幼稚園たまご組』

お客様のニーズを具現化します

株式会社アフェクト
代表取締役 吉川 勉

―御社の事業内容を教えてください。
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古くはファミコンからプレイステーションなどの家庭用ゲーム機、
近年ではスマートフォンを利用したゲームアプリ(android、ブラウザ)、業務用ツール、
サーバと連動した業務用ツールや、システム開発を行っています

―スマホ・IoT・XR開発における御社の強みはなんでしょうか?
アセンブラ、C++、JAVA、JavaScript、HTML5、PHP、MySQL など各種言語を使用して
アプリ単体、システム組み込みソフト、サーバ連動アプリ、データ集計など
フルスクラッチで組むか、フレームワークを使うのか、
お客様のニーズに沿った物つくりをしています

―これまでの開発において代表的な事例を教えてください。
少々古いですが、 家庭用ゲーム機が旺盛を極めていた当時、「強さ」を競っていた麻雀ゲームに「初心者に教える」という、今では当然のジャンルを初めて確立しました。
当たり前の中から、視点を変えて付加価値を見つけ出す。
そういった開発を得意としています。

―御社の今後のビジョンを教えてください。
勿論、いままで同様ゲーム制作も続けていきますが、
お客様とのミーティングを重ね、サーバシステムの再構築や
「判り易いUI」にこだわって、タブレットやPCを利用した業務用アプリを制作していきます。

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