スマホ・IoT・XRリーディングカンパニー100
家庭用ゲーム機向けゲーム開発で培ったゲーム性を重視したアプリ開発
株式会社シンク・アンド・フィール
代表取締役 山木 勝義
【これまでの開発実績】
Android・iOSアプリ「コエスタ」(アイドル声優育成ゲーム)【協業サービス】
設立(創業) 2002年
所在地 千葉県柏市柏2-6-17 染谷エステートビル3F
得意とする開発分野 Unityを利用したスマートフォン向けゲームアプリの企画・開発
資本金 1,000万円
財務情報 2015年8月期実績1億4000万円
2014年8月期実績1億3000万円
2013年8月期実績1億5000万円
ビジョン ゲーム性を重視した「面白い」ゲームを創造する
事業内容 ・スマートフォン向けゲームの企画・開発
・PCブラウザー向けゲームの企画・開発
・コンシューマゲーム機向けゲームの企画・開発
企業URL http://www.thinkandfeel.co.jp/
問い合わせアドレス contact@thinkandfeel.co.jp
問い合わせ電話番号 04-7160-2220
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スマートフォンアプリ「コエスタ」
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ゲーム性の高いゲーム作りが得意です
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次の時代を見据えたゲームを創ります!

とにかく「面白いゲーム」を開発したい!

株式会社シンク・アンド・フィール
代表取締役 山木 勝義

―御社の事業内容を教えてください。
プラットフォームを問わず、ゲームの企画・開発を行っています。これまでは受託による企画・開発が多かったのですが、最近では他社との協業でのスマートフォン向けゲームの開発も始めています。

―スマホ・IoT・XR開発における御社の強みはなんでしょうか?
設立当初はコンシューマ向けのゲーム開発を行っており、時代の流れに合わせモバイル、PCブラウザー、スマートフォンと、ネットワークを利用したオンラインゲームの開発に移行してきました。コンシューマゲーム開発で培われた、ゲーム性の高いゲームの企画・開発が弊社の得意とするところです。

―これまでの開発において代表的な事例を教えてください。
2015年 コエスタ(Android、iOS)
2015年 インペリアル サガ(PCブラウザ)
2011年 神羅万象フロンティア(PCブラウザ)
2010年 しあわせ家族劇場(モバイル)
2010年 ブラウザ銀河大戦(PCブラウザ)
2009年 サモンナイトⅩ~Tears Crown~(NintendoDS)
2009年 ブラッド オブ バハムート(NintendoDS)
2007年 ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(NintendoDS)
2006年 ギャンブル・コン・ファイト(PSP)
2005年 THE CON(PSP)
2004年 モンスターサマナー(GameboyAdvance)

これまでの制作すべてで、一貫して企画から開発まで携わらせていただいています。

―御社の今後のビジョンを教えてください。
これまで、コンシューマからスマートフォンまで、時代に合わせプラットフォームを変えながらも常に「面白い」とは何かを考え、ゲームを創り続けてきました。今後もプラットフォームにこだわらず、遊んでくれた人の心に残る「面白いゲーム」を作り続けたいと思っています。

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